Игроки снова обсуждают систему уровней, которую ввели в «Assassin’s Creed Shadows». Эта механика ограничивает доступ к ряду миссий и регионов, если персонаж ещё не достиг нужного уровня. Разработчики использовали этот подход, чтобы направить игроков по основному сюжету. Однако он вызывает споры. Некоторые считают, что это нарушает свободу исследования. Игрокам приходится выполнять побочные задания, даже если они хотят двигаться дальше по сюжету.
Тем не менее, такая система сохраняет баланс в сложности. Задания соответствуют уровню подготовки героя. Поэтому случайные встречи с сильными врагами реже выбивают из игрового ритма. Хотя часть аудитории недовольна, другие геймеры видят в этом возможность лучше изучить мир игры.
Свободное исследование мира в «Assassin’s Creed Shadows»
В отличие от предыдущих частей серии, «Shadows» не открывает всю карту после подъема на точку обзора. Теперь игрок видит только некоторые ориентиры. Остальное ему придётся открывать вручную. Это создаёт ощущение реального путешествия, а не просто слепого следования по карте.
Также разработчики «Assassin’s Creed Shadows» поощряют более глубокое взаимодействие с окружением. Геймеры находят скрытые маршруты, изучают поселения, исследуют крепости. И хотя это требует больше времени, опыт от исследования становится насыщеннее. Таким образом, Ubisoft старается усилить чувство присутствия в исторической Японии.
Времена года влияют на геймплей
Одним из нововведений стала смена сезонов в «Assassin’s Creed Shadows». Это решение кардинально влияет на стиль игры. Например, летом герой может прятаться в густой траве. Зимой трава исчезает, и приходится искать новые способы маскировки. Кроме того, замёрзшие водоёмы открывают дополнительные пути.
Бои, укрытия и стелс зависят от времени года. Это делает прохождение менее предсказуемым. Даже одно и то же задание может потребовать разных стратегий в зависимости от месяца. В результате игроку важно учитывать погодные условия перед началом миссии.
База как центр мира в «Assassin’s Creed Shadows»
Ещё одной особенностью стала возможность развивать собственную базу. В «Assassin’s Creed Shadows» игрок не просто выполняет миссии. Он также строит укрытие, настраивает его внешний вид и выбирает функциональные здания. База помогает управлять ресурсами, планировать миссии, улучшать снаряжение.
Каждый игрок может создать уникальное пространство. Кроме того, внутриигровая механика поощряет возвращение в базу между заданиями. Это придаёт структуру игре, позволяя не теряться в открытом мире. Постепенное развитие базы отражает рост самого персонажа.
Не пропускайте новинки, подписывайтесь на наш канал