В игре «Battlefield 6» вопрос размеров карт сразу вызвал оживлённые обсуждения среди фанатов. Разработчики подтвердили, что на релизе появятся девять карт. Каждая арена обладает своим характером, уникальными точками интереса и разной плотностью боёв. Однако игроки отметили, что некоторые карты кажутся чересчур маленькими. В режиме Rush, рассчитанном на 12 на 12 участников, ощущается теснота. Тем не менее авторы объяснили, что они хотят сделать каждую карту удобной для разных стилей игры.
Сначала разработчики сосредоточились на более компактных аренах. Они подчеркнули, что такие карты дают быстрый темп и минимизируют затяжные поиски врага. Однако позже они признали, что не все фанаты остались довольны. Поэтому они пообещали добавить и более масштабные пространства. В список будущих тестов вошли Mirak Valley и Operation Firestorm. Эти карты предложат больше техники и места для тактических манёвров. Игроки считают, что именно такие карты отражают подлинный дух «Battlefield 6».
Особенности режима Rush в «Battlefield 6»
Режим Rush давно занимает особое место в серии. Разработчики решили вернуть его классическую основу. Игроки атакуют или защищают станции M-COM, продвигаясь по секторам карты. Однако главная особенность новой версии режима — ограничение в 24 игрока. Это решение сразу вызвало споры. Одни посчитали его разумным, так как сражения стали более контролируемыми. Другие же сравнили обновлённый Rush с форматами из Call of Duty и заявили, что дух серии страдает.
Тем не менее студия объяснила свою позицию. Они хотели убрать хаос, возникавший в старых версиях, где участвовало больше игроков. Поэтому они сознательно уменьшили масштаб матчей. Кроме того, разработчики напомнили, что в режиме Portal можно будет экспериментировать с размерами лобби. Там фанаты смогут включить больше участников и вернуть масштабные сражения.
Обновления и исправления после обратной связи
Команда внимательно анализирует реакцию игроков на каждое изменение. После первых тестов игра уже получила заметные обновления. Разработчики уменьшили время, нужное для подрыва M-COM, что сделало матчи более динамичными. Они также скорректировали систему возрождений защитников, чтобы не возникало постоянного давления на атакующих. Кроме того, они улучшили управление парашютом, снизив избыточное ускорение при его раскрытии.
Немаловажно и то, что студия пересмотрела механику передвижений. Прыжки и слайды теперь не дают преимущества в стрельбе. Это решение вернуло баланс между подвижностью и огневой мощью. Игроки отметили, что изменения сделали бои более предсказуемыми и тактическими. Тем не менее часть фанатов всё ещё ждёт исправлений в оружейной системе. Некоторые считают, что баланс между автоматами и винтовками нуждается в дополнительной работе. Однако разработчики заверили, что они не оставят эту часть без внимания. Поэтому у сообщества остаётся уверенность: команда будет постепенно улучшать каждую деталь «Battlefield 6».
Не пропускайте новинки, подписывайтесь на наш канал