Игровая студия Reikon Games явно черпает идеи у «Cyberpunk 2077» — но пульс у них бьётся ещё быстрее. Их проект Metal Eden смешивает энергию Киберпанка с темпом Doom и Ghostrunner. Главная героиня — андроид Аска. Её миссия — спасать души людей, спрятанные в «ядрах», из техногенного города Моэбиус. Мир этого шутера — не просто фон, а живой организм. Он дышит, сопротивляется и бросает вызов на каждом шагу. Аска движется сквозь тела машин и мертвых механизмов, как симфония скорости и разрушения. В этом фильме-игре персонажи не просто действуют — они ощущают, борются и меняются.
Особенности геймплея, причастные к стилю «Cyberpunk 2077»
Metal Eden вбирает жанр ритм-шутера от первого лица с акцентом на паркур, как Ghostrunner. «Cyberpunk 2077» вложил атмосферу, а здесь добавили эффект и скорость. Аска может бегать по стенам, использовать джетпак, превращаться в металлический шар и скользить по тросам. Уникальность добавляют механики «Core Ripping», когда герой выдёргивает ядро из врага — можно бросить его как снаряд или поглотить, чтобы усилить силу или здоровье. Каждый бой — это динамика, управление пространством, размышление и отражение. В тексте задаётся темп: стрельба, движение, контроль и выживание должны идти в одном ритме, как дыхание или биение сердца.
Сюжет и дизайн — в духе Киберпанка
События происходят в городе Моэбиус, — как футуристическая утопия, превратившаяся в ловушку, разрушенный небоскрёб, где управляют инженеры. Город дышит неоном и бетонной пустотой — словно сын Blade Runner и Elysium. Но главное — люди. Их сознания сохранили в ядрах, и теперь Аска пытается их спасти и восстановить человеческие души. Смерть вообще не значит конец — её тело регенерирует благодаря Phantom Core. Эта история не о геройстве, а о восстановлении человечности в мире машин. Она задаёт вопросы — можно ли себя сохранить, если тебя переформатировали на металл и код?
Путь к новому стандарту шутеров
Metal Eden бросает вызов жанру и задаёт новые стандарты. «Cyberpunk 2077» вдохновил, а разработчики Reikon придали форму, скорость и логическое ядро сюжета. Карта состоит из восьми миссий, каждая наполнена динамикой, паркуром, оружием, апгрейдами, мехами и окружением. Система апгрейдов и дерево навыков позволяют настроить стиль боя. Это делает игру не просто красивой, но и глубокой в стратегии. Камера, звук, визуал — всё объединяется, чтобы город стал не просто сеттингом, а эмоциональным полем. Metal Eden — это адреналин и философия, где каждая пуля и прыжок рассказывают про сохранённые души и неодолимую волю к борьбе.
Не пропускайте новинки, подписывайтесь на наш канал