Создатели Death Stranding 2 снова доказали, что звук важен не меньше графики. Композитор Людвиг Форсселл вернулся к проекту, чтобы снова вложить душу в саундтрек. Он отметил, что в этот раз акценты звучат сильнее и глубже. Музыка подсказывает игроку, что происходит вокруг героя. Каждая сцена сопровождается точным музыкальным настроением.
Музыкальные темы Death Stranding 2 не только создают атмосферу, но и дополняют повествование. Звуки теперь сильнее влияют на восприятие героев. Например, в трудных моментах Форсселл добавляет напряжённые тоны и шумовые эффекты. Это помогает игроку почувствовать страх, тревогу или волнение. Более того, композитор решил использовать больше живых инструментов.
Почему Death Stranding 2 делает шаг навстречу игрокам
В игре появилась новая функция — «On the Beach». Она позволяет игроку самостоятельно выбирать музыку для путешествий. Теперь каждый шаг главного героя сопровождает личный саундтрек. Таким образом игра становится ближе, ведь игрок сам строит эмоциональный фон.
Кроме того, эта функция позволяет делать прохождение более комфортным. Некоторые игроки предпочитают расслабляющую музыку, другие — динамичные композиции. Разработчики учли желания сообщества. Поэтому Death Stranding 2 добавляет больше свободы в эмоциональное восприятие. Это важный шаг навстречу игрокам, которые ценят индивидуальность в играх.
Эмоции и драма выражены через звук
Форсселл признал, что эмоциональная нагрузка в Death Stranding 2 стала более интенсивной. Он сказал, что музыка теперь «выкручена до 11». Каждый момент звучит мощнее, а переходы между сценами стали выразительнее. Например, в сценах с потерей или тревогой звучит глубокий бас и тянущийся ритм. Это создаёт ощущение потери и одиночества.
Однако не всё звучит мрачно. В некоторых сценах музыка вызывает радость и спокойствие. Контраст между такими моментами делает игру живой. Более того, персонажи в Death Stranding 2 получили свои мелодические темы. Это помогает игроку ассоциировать музыку с конкретными лицами и историями. Такие детали усиливают вовлечённость.
Кто работает над музыкальной частью Death Stranding 2
Форсселл снова сотрудничает с музыкантом Woodkid. В игре они объединили свои идеи для создания необычного звучания. Форсселл отвечает за атмосферу и контекст. Он строит музыкальные мосты между сценами. В то время как Woodkid создаёт яркие мелодии, которые ведут игрока через сюжет.
Музыкальные партитуры в Death Stranding 2 не повторяют саундтрек первой части. Они развивают его. Композиторы используют синтезаторы, шумы, живые инструменты и даже вокал. Всё это создаёт уникальное звуковое полотно. Оно живёт и дышит вместе с героем. Благодаря этому игра не просто звучит — она разговаривает с игроком.
Не пропускайте новинки, подписывайтесь на наш канал