Режиссёр Дэн Трахтенберг возвращается к франшизе с решимостью сделать что-то новое. Он говорит, что фильм «Хищник: Пустоши» не должен напоминать привычные космические истории вроде «Звёздных войн» или «Звёздного пути». Трахтенберг считает, что зрители устали от одинакового визуального языка. Он хочет, чтобы каждая форма, свет и движение ощущались по-другому.
По его словам, «Хищник: Пустоши» будет развивать мир охотников, не теряя корней. Он старается сохранить грубую энергию оригинальных фильмов, но обновить их визуально. Режиссёр утверждает, что франшиза нуждается в дыхании и новой динамике. Он не хочет, чтобы зрители чувствовали копирование известных форм или повторение прошлых идей.
Трахтенберг объясняет, что визуальная палитра фильма вдохновлена природными формами. Он делает акцент на изгибах, тенях, текстурах и плавных линиях. В «Звёздных войнах» часто присутствуют строгие углы и холодный металл. В «Хищник: Пустоши» преобладают органические поверхности, камень, песок, пыль, дым. Всё выглядит живым, будто созданным самой природой, а не людьми.
Герои и эмоции в «Хищник: Пустоши»
Главные герои фильма — человек по имени Дек и андроид Тия. Их история становится сердцем сюжета. В отличие от многих фильмов о монстрах, «Пустоши» сосредотачивается на связи между этими двумя персонажами. Дек сдержан, рассудителен и говорит мало. Тия, наоборот, эмоциональна, открыта и порой даже уязвима.
Трахтенберг рассказывает, что хотел создать контраст между холодным разумом и живым сердцем. Он вдохновлялся видеоиграми вроде Shadow of the Colossus, где немногие слова говорят больше, чем длинные диалоги. Режиссёр объясняет, что зрителю не нужно постоянное объяснение. Настоящие чувства передаются через взгляды, движения и выбор героев.
В «Хищник: Пустоши» Тия помогает Деку понять, что человечность может проявляться в самых неожиданных формах. Их союз создаёт эмоциональную глубину и позволяет взглянуть на франшизу иначе. Зритель будет видеть не просто охоту и выживание, а внутреннюю борьбу — как внешних, так и моральных хищников.
Влияния, отсылки и отличия
Многие ожидали, что «Пустоши» соединит элементы вселенных «Чужого» и «Хищника». Но Трахтенберг не пошёл по пути простого кроссовера. Он добавил тонкие намёки, а не прямые пересечения. Например, один из андроидов связан с корпорацией Вейланд-Ютани, но это лишь деталь, а не центральная тема.
Режиссёр подчёркивает, что его интересует не фан-сервис, а мир, который чувствуется реальным. Он говорит, что слишком частые отсылки ломают атмосферу. «Хищник: Пустоши» не строится на эффектных цитатах, а на целостном рассказе.
Кроме того, Трахтенберг отказался от перегруженности эффектами. Он полагается на свет, звук и саспенс. Он хочет, чтобы зритель чувствовал опасность, даже когда не видит врага. Это наследие оригинального «Хищника» 1987 года, где страх рождался из невидимого присутствия.
Не пропускайте новинки, подписывайтесь на наш канал