Понедельник, 8 сентября, 2025
ДомойИгры«Resident Evil Requiem» и новый шаг серии в сторону VR и ПК

«Resident Evil Requiem» и новый шаг серии в сторону VR и ПК

 

Серия Resident Evil всегда бросала вызов жанру ужасов. Capcom развивала её с осторожностью, но смелыми экспериментами. Сейчас студия открыто говорит о расширении технологий и платформ. «Requiem» привлекает внимание не только атмосферой, но и тем, как она может измениться через виртуальную реальность. Игроки всё чаще просят полноценный VR-режим на ПК. Такую просьбу мы слышали уже после успеха Resident Evil Village. Теперь же многие хотят испытать свежую историю Грейс Эшкрофт внутри шлема виртуальной реальности. Этот шаг может изменить восприятие страха и напряжения. В VR каждая тень кажется живой, а звук превращает обычный шорох в смертельную угрозу. Capcom понимает, что формат больше не остаётся нишевым. Он становится новой стандартной формой взаимодействия с миром ужаса.

Технические перспективы «Resident Evil Requiem» на ПК в VR-режиме

Движок RE neXt уже доказал мощь на консолях нового поколения. Он поддерживает трассировку лучей, динамические тени, физически корректное освещение. «Requiem» может использовать эти возможности в VR для ПК, усиливая глубину изображения. Игрок почувствует пространство, а не просто увидит его. При прямом взгляде на коридор гостиницы страх начнёт давить физически. Мелкие детали, вроде капли воды на стекле или трещины в кафеле, станут убедительными. Capcom может усилить эффект, добавив физическую реакцию предметов на движения игрока. Если рука случайно заденет стол, он заскрипит или упадёт. Это простое действие создаёт не сюжетный, а тактильный ужас. ПК-платформа предоставляет гибкость графических настроек, что позволит оптимизировать VR под разное оборудование.

Геймплей «Requiem» через призму виртуальной реальности

История Грейс Эшкрофт строится на постоянном напряжении. Игрок выбирает между первым и третьим видом. В VR от первого лица игра станет почти персональной травмой. Чужая боль станет своей. Погоня по узкому коридору гостиницы создаст ощущение реальной угрозы. Игрок будет избегать прямых взглядов на монстров, как будто страх оживает. «Resident Evil Requiem» сможет предложить особые VR-побочные миссии. Представьте, что игрок должен тихо проникнуть в заражённый блок, не задевая подвешенные цепи. Любое движение головы игрока изменяет угол обзора, любое дыхание — влияет на нервное восприятие. Ужас перестаёт быть лишь игрой. Он начинает работать с психологией.

Почему «Resident Evil Requiem» должен дать игрокам выбор формата

Capcom уже знает: не все готовы к VR. Некоторые предпочитают традиционный экран, где страх безопасно отделён от тела. «Requiem» должен сохранить баланс. Игра обязана дать выбор между обычным режимом и VR без потери качества. Переключение должно происходить легко, без длительных загрузок. Игрок может начинать кампанию на экране, а продолжать в шлеме. Такой гибридный подход создаёт универсальность. Он позволит каждому пережить историю так, как комфортно именно ему. Серия всегда ставила на атмосферу, а не только на ужасы.

Не пропускайте новинки, подписывайтесь на наш канал

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ
- Advertisment -spot_img

ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ